Decode cover art

Decode

Decode

By: Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
Listen for free

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian TyzakMartin Dietrich und Sebastian Tyzak Science Fiction
Episodes
  • Frust um PlayStation: Das wünschen wir uns von Sony
    Jun 6 2026

    Eigentlich läuft es bei Sony richtig gut. Die PlayStation 5 verkauft sich prächtig und im Portfolio hat man immer wieder beeindruckende Blockbuster, bei denen die Branche den Atem anhält. Doch auch der Tech-Gigant aus Japan hat mit steigenden Produktionskosten, extremen Hardware-Preisen und vor allem mit einer gescheiterten Service-Games-Strategie zu kämpfen.

    Nachdem Basti zuletzt ein Video über seinen PS5-Unmut veröffentlicht hat, sprechen wir in dieser Folge darüber, wie wir Sonys fast grenzenlose Ressourcen einsetzen würden. Welche Spiele-Marken würden wir zurückholen? Welches Entwicklerstudio braucht dringend mal wieder einen Hit? Und: Sollte Sony wieder einen Handheld produzieren?

    Das sind unsere Vorschläge und Wünsche, wie wir Sony wieder auf Vordermann bringen.

    Show More Show Less
    1 hr and 25 mins
  • Was ihr an Decode toll findet und was besser werden muss | Decode Insider #2
    May 30 2026

    Vor einer Weile haben wir eine Umfrage darüber gestartet, was bei Decode gut läuft und wo es noch Verbesserungspotenzial gibt. 245 Personen haben unseren Fragebogen ausgefüllt und uns reichlich Feedback dagelassen.

    In der zweiten Folge von Decode Insider werten wir eure Antworten aus und geben einen Einblick, welche größeren Recherchen bei uns demnächst starten. Wir sprechen darüber, ob die seit mehreren Monaten umgesetzte Trennung zwischen Podcast- und Video-Inhalten funktioniert und welche Themen ihr euch für die Zukunft wünscht.

    Dabei geht auch darum, inwieweit wir eurer Meinung nach Ernsthaftigkeit mit Humor richtig balancieren.

    • Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via decode.hinweis@mailbox.org
    • Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze decode.hinweis@secure.mailbox.org (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.)

    Unterstütze Decode auf Steady⁠

    ⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠

    ⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

    Show More Show Less
    1 hr and 30 mins
  • Wie toppt man einen Hit wie CrossCode, Felix Klein?
    May 23 2026

    Studio Radical Fish Games sitzt zwar in Deutschland, hat aber zwei der spannendsten JRPGs der jüngeren Vergangenheit veröffentlicht: CrossCode wurde 2018 zum Indie-Hit und Alabaster Dawn ist vor kurzem – am 7. Mai – sehr erfolgreich in den Early Access gestartet. Beide Titel verbinden ein Action-Rollenspiel, in dem ihr sowohl im Nahkampf als auch Shooter-artig im Fernkampf angreifen könnt, mit entfernt an Zelda erinnernden Puzzles. Während Alabaster Dawn in einer Fantasy-Welt im Angesicht der Apokalypse spielt, findet CrossCode in einer fiktiven MMO-Welt statt. Beide Spiele erfreuen sich vieler Fans und auch wir zählen uns dazu.


    Deshalb mussten wir den aktuellen Anlass, den Early-Acccess-Start von Alabaster Dawn, einfach nutzen, um Radical-Fish-Games-Mitgründer Felix Klein mit Fragen zu löchern.


    Wir wollten nicht nur wissen, wie es zu den beiden tollen Spielen gekommen ist und welche Herausforderungen es dabei gab, sondern auch über die wirtschaftlichen Aspekte reden: Warum haben sie sich bei ihren beiden Story-getriebenen Rollenspielen für den Weg über den Early Access entschieden? Warum haben sie sich von ihrem Publisher Deck13 Spotlight nach CrossCode getrennt? Und wie lief die Games-Förderung des Bundes für Alabaster Dawn? Antworten dazu gibt‘s jetzt im Gespräch. Viel Spaß!


    Unterstütze Decode auf Steady

    Unterstütze Decode auf Patreon

    Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:01:29 Warum kommen so viele JRPGs aus Deutschland?

    00:05:07 Hat Square Enix schonmal bei euch angeklopft?

    00:10:02 Wie groß ist das Team von Radical Fish Games?

    00:14:36 Wie entstand CrossCode?

    00:20:37 Wann kam der Hype?

    00:23:26 Decode braucht dich!

    00:23:54 Das HTML5-Problem

    00:27:32 Wie entstand Alabaster Dawn?

    00:33:23 Wie kam es zum dem Look?

    00:39:22 Warum habt ihr Förderung in Anspruch genommen?

    00:47:35 Warum nutzt ihr Early Access?

    00:51:03 Ist Early Access nicht stressig als Entwickler?

    00:59:57 Warum habt ihr euch von eurem Publisher getrennt?

    01:02:29 Ist Deutschland ein guter Ort für Games Entwickler?

    Show More Show Less
    1 hr and 11 mins
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
No reviews yet